Färre än hälften av "Civilization"-spelarna har tagit sig till en omgångs slut. Det vill skaparna ändra på när den långlivade seriens sjunde inkarnation ser världens ljus. Vi försöker att ta bort meningslösa beslut och bara ge dig det intressanta, säger producenten Dennis Shirk.
För 34 år sedan föddes spelserien "Civilization", eller "Civ" som den kallas i folkmun. Ett spel där en helt ny värld ligger för spelarens fötter. Vilka möjligheterna är, och vem som är fiende respektive vän, ser olika ut varje gång.
— Det är helt enkelt en magisk formel som varit med oss sedan början, och det har alltid varit något som lockar folk tillbaka och får dem att spela gång efter gång, säger Ed Beach, kreativt ansvarig för kommande "Civ VII".
Föregångaren släpptes 2016 och uppdaterades med regelbundet nytt material till 2023.
— Det var samma sak med både "Civ V" och "Civ VI", vi nådde en punkt där båda titlarna kändes väldigt fulla, säger han och fortsätter.
— Vi ville inte lägga på ytterligare ett komplexitetslager som skulle kunna skrämma bort folk.
"Bara en runda till" är ett fenomen som drabbar alla som fastnat för den turodningsbaserade världsbyggarserien. Men faktum är att inte ens hälften av spelarna någonsin kört igenom en "kampanj" – alltså spelat klart en full omgång.
Många tröttnar för att de antingen blir för mäktiga eller aldrig kommer i kapp motspelarna. Andra börjar om för att de tycker att inledningen är roligast.
Men det är inte hela sanningen.
— En omgång mot slutet av spelet tar för lång tid. Vi var tvungna att fixa det, säger Beach.
Ett mål var att få bort tidskrävande och meningslöst detaljstyrande och fokusera på strategi och viktiga beslut.
Lösningen var att dela upp spelet i tre tydliga åldrar, som kan ses som akter med en tydlig början, mitt och slut. Det ska finnas något nytt och spännande i varje.
— Vi ville ge spelare en ny möjlighet i varje tidsålder. Om det gick uselt i en, så får man en ny chans i nästa. Det tankesättet påverkade väldigt många designdiskussioner, säger Dennis Shirk, producent.
Speljournalister och testare verkar positiva till förändringarna, enligt honom.
— Det handlar inte bara om att det ska kännas meningsfullt att klicka "nästa omgång", utan det är även helt nya leksaker att leka med. Men vi får se, vi är verkligen angelägna om att se hur det blir, säger Shirk.
"Civlization" ("Civ") är en av spelvärldens mest långlivade serier. Ursprungsversionen släpptes 1991, följt av "Civ II" 1996 och numrerade uppföljare 2001, 2005, 2010 och 2016.
"Civilization" är ett strategispel av typen 4X, som står för utforska (explore), expandera, exploatera och utrota (exterminate). Det går ut på att från en första urtida stad bygga ett mäktigt nutida rike, i konkurrens med andra civilisationer.
Spelserien har tidigare fått kritik för sitt lättvindiga syn på historiska händelser, exploatering och kolonisering. På senare år har Firaxis arbetat med medvetet, bland annat med partnerskap för att göra mer rättvisa skildringar av olika kulturer.
I "Civ VII" – som släpps till pc, mac, Switch, PS4/5 och Xbox One/Series den 11 februari – vinner den nation som är kulturellt, ekonomiskt, militärt eller vetenskapligt överlägsen konkurrenterna.
Du måste vara inloggad för att kunna kommentera eller svara på andra kommentarer.