Jakten på enorma monster skruvas upp en nivå i "Monster hunter wilds", när hjordar av vidunder introduceras. Det var ett sätt att höja hotet till en högre nivå, säger regissören Yuya Tokuda.
"Monster hunter" är en långlivad serie i hemlandet Japan.
— Kärnan har alltid varit enkel – men kul och spännande. Ge dig ut tillsammans med en grupp spelare, använd stora vapen för att bekämpa enorma monster, säger producenten Ryozo Tsujimoto i en intervju via tolk.
Besegras monstret belönas spelaren med resurser som gör att den kan ge sig på svårare varelser, och så fortsätter cykeln.
Det första spelet i serien släpptes redan 2004, men det var först med 2018 års "Monster hunter worlds" som serien slog igenom i väst.
När det nu är dags för uppföljaren "Wilds" skruvas ambitionerna upp ännu ett snäpp. Stora monster rör sig numera i hjordar och den öppna världen är mer sömlös. För nybörjaren är "Wilds" en bra inkörsport till serien, tycker Tsujimoto. Med åren har Capcom blivit bättre på att analysera spelardata – exempelvis när spelarna ger upp eller inte förstår vad som ska göras.
— Vi har lyckats införa nya funktioner och mer eftertänksamma designval kring inlärningskurvan, starten och introduktionen, för att göra upplevelsen så behaglig som möjlig för nybörjare.
Samtidigt vill man inte förarga veteranerna, där en del anklagat serien för att ha fördummas och förenklats i takt med förändringarna för att nå publiken i västvärlden.
— Tanken har hela tiden varit att göra det enklare att komma in i spelet, och när man väl lärt sig får man samma utmanande innehåll som veteranerna gillar – och som man kan njuta av tillsammans.
Med hjälp av kraften i den nuvarande hårdvaran har nya typer av monster kunnat skapas.
— Jag tror att till och med veteranerna kommer att känna att de aldrig sett något liknande. Ett exempel är den bläckfiskliknande varelsen Nu Udra. Den har många tentakler som rör sig individuellt när den krälar runt på marken och interagerar realistiskt med spelaren, säger Yuya Tokuda.
Det finns en bredare berättelse i "Monster hunter wilds" som förklarar varför monstren jagas, enligt Ryozo Tsujimoto.
— Vi skildrar en levande värld med ett ekosystem där monstren är en del av livscykeln. Om det bara handlade om fyra personer som slog en stor varelse med sina stora vapen skulle det vara vara våldsamt och brutalt och kunna vara avskräckande för spelarna.
"Monster hunter" är en actionrollspelserie och det japanska spelbolaget Capcoms näst största (efter "Resident evil"). Det första spelet släpptes 2004, men det var först med "World" som serien på allvar slog igenom utanför Asien och sålts i 24 miljoner exemplar. Totalt har 108 miljoner spel i serien sålts. Huvudtitlarna är "Monster hunter" (2004) "2" (2006), "Tri" (2009), "4" (2013) "World" (2018), "Rise" 2021, men en rad avknoppningar har också lanserats genom åren.
"Monster hunter wilds", det senaste spelet i huvudserien, släpps den 28 februari till Xbox Series, Playstation 5 och pc.
Du måste vara inloggad för att kunna kommentera eller svara på andra kommentarer.