Nyheter24
Annons

"Alltid bråk" när "Assassin's creed" skapas

Publicerad: 18 mars 2025, kl. 18:18
'Shadows' är lite grann tillbaka till rötterna för serien. 'Jag tror att spelarna kommer att överraskas av hur djupt smygandet är (i spelet)', säger Simon Lemay-Comtois. Pressbild. Foto: Ubisoft

Ska det vara historiskt korrekt – eller bara roligt? När "Assassin's creed" skapas är det alltid sammandrabbningar mellan de olika sidorna. Det handlar alltid om vad vi kan komma undan med för att göra det coolare och Hollywoodaktigt, säger biträdande regissören Simon Lemay-Comtois.

Lönnmördarserien "Assassin's creed" närmar sig myndighetsstrecket, men trots nästan årliga släpp har serien aldrig skildrat Japan – förrän nu.

— Varje gång har vi frågat oss "gör vi Japan nu?", men fått till svar att "nej, nu är det Grekland, nordisk mytologi eller Bagdad", säger Simon Lemay-Comtois vid Ubsioft Québec.

— Jag tror inte det finns någon bra anledning till att det dröjt. Men jag är glad att vi väntade, för nu har vi tekniken och hårdvaran för att göra ett väldigt imponerande Japan, säger han.

Det går att växla mellan de två huvudpersonerna under spelets gång. Men det går också att i stort sett hålla sig till den ena. Pressbild.
Det går att växla mellan de två huvudpersonerna under spelets gång. Men det går också att i stort sett hålla sig till den ena. Pressbild.

Två huvudroller

Annons

Väntan har dock fört med sig att andra hunnit före med att förverkliga ninja- och samurajfantasin de senaste åren. "Sekiro" (2019), "Ghost of Tsushima" (2020) och förra årets "Rise of the ronin" är bara några exempel.

Simon Lemay-Comtois tycker att "Assassin's creed shadows" har sitt existensberättigande i de dubbla huvudpersonerna, som man fritt får byta mellan under berättelsens gång.

— Det handlar om att visa två sidor av myntet. Vi pratar om shinobi och samuraj, både spelmässigt men också berättelsen, hur de här två arketyperna var inblandade i de historiska händelserna i Japan under den här perioden.

"Shadows" utspelas i feodala Japan i slutet av 1500-talet, och protagonisterna är ninjan Naoe samt den afrikanske samurajen Yasuke. Naoe smyger i skuggorna, medan Yasukes spelstil handlar om att bemästra stridssystemet.

'Jag tror ingen kommer att tycka att 'Assassin's creed shadows' är för litet', säger Simon Lemay-Comtois som säger att huvudberättelsen tar ungefär 40 timmar. Pressbild.
"Jag tror ingen kommer att tycka att 'Assassin's creed shadows' är för litet", säger Simon Lemay-Comtois som säger att huvudberättelsen tar ungefär 40 timmar. Pressbild.
Annons

Som "Forrest Gump"

Som vanligt i serien har utvecklarna tagit hjälp av både egna och externa historiker. Det blir "hela tiden" små bråk mellan dem som förespråkar korrekthet och dem som prioriterar det som känns skoj, enligt Simon Lemay-Comtois

— Det är alltid en delikat process. Men berättelsen är historisk fiktion. Vi gör som "Forrest Gump", där vi tar historiska figurer och adderar våra egna, för att visa vad som skulle kunna ha skett bakom kulisserna.

'Stridsmekaniken är baserad på japansk traditionell kampsport, men sedan överdriver vi den för vi gör trots allt ett spel', säger Simon Lemay-Comtois. Pressbild.
"Stridsmekaniken är baserad på japansk traditionell kampsport, men sedan överdriver vi den för vi gör trots allt ett spel", säger Simon Lemay-Comtois. Pressbild.

"Assassin's creed"-serien har mellan varven fått kritik för att vara för stor.

— Vi var väldigt medvetna den här gången med att hålla tillbaka, att i stället för storlek satsa mycket mer på djup än vad vi gjort förut. Med det sagt så är kartan rätt stor, säger Simon Lemay-Comtois.

Simon Lemay-Comtois, biträdande regissör, kom på idén med den änterhake som finns med i spelet. Pressbild.
Simon Lemay-Comtois, biträdande regissör, kom på idén med den änterhake som finns med i spelet. Pressbild.

Fakta: "Assassin's creed"

"Assassin's creed" är en spelserie från utvecklaren Ubisoft. Spelen kretsar kring lönnmördare av assassin-ordern, där huvudmotståndaren är tempelriddarordern. Spelen utspelas vid olika viktiga historiska tidpunkter och platser.

Första spelet kom 2007 och sedan dess har ytterligare 13 spel i huvudserien tillkommit.

Spelen byggde inledningsvis på lönnmord och att bekämpa fienden, men också på friheten att klättra och röra sig fritt över stora ytor, på ett parkourliknande sätt. På senare år har inriktningen varit actionrollspel med inslag av smygande i stora, öppna spelvärldar.

Det senaste spelet "Shadows" är något av en mix av den gamla och nya skolans spel, i och med införandet av två spelbara protagonister.

"Shadows", släpps 20 mars oktober till PS5, Xbox Series, pc, Mac och Luna och senare till Ipad.

Kommentarer

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera eller svara på andra kommentarer.

Annons
Annons
Annons